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霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蚀控制。

而妮蔻,也在面对着佐伊无止境的追杀。

被黑暗侵蚀的霞心智发生变化,她死前便已经不想干了,同样产生了对命运,宿命的不忿,在佐伊复活并控制其后,心怀对原初之星的恨意,走向黑暗。

黑化后的霞,认为是妮蔻的背叛才导致自己与洛的陨落,于是也同样开始追杀昔日的队友。

洛也同样被佐伊黑暗力量复活。

但洛却敏锐的意识到了他们被黑暗操控的事实。

在他心中,最珍贵的永远是霞,看着一直被黑暗侵蚀的霞,洛只是一直在用星光净化着霞的黑暗,抚慰霞的痛苦。

他想看到爱人重获自由,做回她自己,所以,一直在等待时机。

即使是牺牲自己,或是永远的堕入邪恶与黑暗,也在所不惜。

【我不能看你再死一次了】

……

基于这样的故事发展,这一次推出的皮肤,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿狸失散多年的老队友霞,洛,与妮蔻。

故事的情节一多。

这音乐,自然要注意的点就变得更多了。

命运,宿命,轮回,枷锁。

友情,爱情,憎恨,不甘。

牺牲,奉献,反抗,堕落。

这纠缠在一起的故事,需要用音乐完美的做出一种意境与质感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的……

悲伤,悲壮。

让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。

而这一次,宣传cg动画的名字,也早就已经定好。

《光与蚀》!

李少杰捏了捏下巴。

打开了一局自定义游戏。

倒不是摸鱼。

因为,除了等宣传cg剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责【登录界面bg】与【进入游戏后的开局bg】的制作。

既然是登录界面bg,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。

而且,用wega的人很多,估计很多人是听不到登录界面的bg。

而进入游戏后,开局的bg,也是有其严格的时间规定了。

太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。

太短了,会显得bg很空。

所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。

所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。

音乐,是时间的艺术。

具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。

根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。

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