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原因无他,需要跨专业的支撑。

在这个新副本“希洛克”的设计中,李少杰看到了一副极其庞大的心理架构画面。

是的,这绝对是很硬核很有趣的心理学式设计!

内容非常的弗洛伊德!!

大致看过去,就仿佛是弗洛伊德式的黑暗童话!

几乎就是病理心理学,或者说……是变态心理学的内容!(非正常心理学,研究的目标大多为异常心理)

李少杰是学音乐的,吕秋儿是学政z的。

但在选修上,两人都是选择了跨专业近似学科。

音乐心理学和政z心理学。

李少杰算是懂了,为什么会说给希洛克副本设计bg会被说“很困难”。

因为,未必是每个编曲作曲都会精通心理学……

起码你必须要有个基础的入门,不然理解起来都会很难。

这玩意极其抽象。

但偏偏就是这样的内容,更让李少杰感受到了挑战性与久违的热血激情!!

大体看了一下这个游戏副本的整体流程,李少杰再次感到惊艳。

以往,游戏的副本,基本全是“玩家操控的角色或者阵容,去攻坚一个怪物”。

就是a锤b,字面意义上的锤。

游戏嘛!战斗是本质!

但这一次,让李少杰感觉惊艳的点,是这个副本的设计,不是传统的“勇者打怪兽”的那种物理层面,现实层面的战斗。

而是精神世界,心理世界的战斗!!

作曲家没有一分钱是白赚的……

当然,如果单纯只是换了个地图,换了个说法。

把内容假装是心理层面的战斗……

还不值得让人感到惊艳。

让李少杰感觉惊艳的,是这个整体攻坚流程的内容设计细节。

dnf的团本一般都分为两个部分。

一阶段一般为“阻击”,二阶段是“灭杀”。

超时空的这种国服特色一般不算。

算的是原来剧情之中,由玩家扮演的“冒险家”,去对决“使徒”。

目前惨遭毒手的使徒是安徒恩,卢克,普雷。

嗯,普雷遭毒手之前,bg还是杰哥承担的。

这次也是。

这一次的幸运使徒名为希洛克。

在剧情中,原本是很早就死了。

死是死了,但没死干净,就又活了。

反正,背景设计上多少有点拉出来鞭尸炒饭的感觉。

但还好,其实剧情很圆润,而且很有点子深度,符合dnf一贯黑暗童话的感觉。

dnf游戏,从很早以前,便没有王道游戏那种所谓“绝对正义方”的设定。

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